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不知道大家有沒有聽說過VR呢?VR是指虛擬現實技術,顧名思義就是把現實虛擬化,以其他的形式例如動畫、平面圖等程序出來,效果非常逼真。那么有朋友就會有疑問VR的前景如何呢?別急,今天小編就來給大家介紹一下。
VR作為一個倍受多年關注和研究的新興產業,到目前為止已經受到了非常廣泛的關注,僅在2015年就有200多家風投企業對VR行業投入35億美元。
不僅如此,在我國國內目前也已經有很多企業試水,華為、小秘、聯想等硬件企業正在爭相進駐。同時,還有一些明星以及影視導演,如黃曉明、張藝謀、吳奇隆等名人,都準備即將涉足VR影視制作。
雖然VR的硬件和內容市場雙雙被業界看好,但目前發展以及VR技術的體驗仍側重于游戲和影視制作方面,而游戲以35%占據主要發展方向。但由于主機游戲市場的萎縮以及虛擬現實游戲的成本過高,導致VR技術僅在發展初期,就遇到了瓶頸。
相對于影視方面,雖然諸多公司已牽頭涉獵,但大朋VR CEO陳朝陽仍表示,內容創作者太少,只有內容硬件全行業達到千萬級出貨量內容創作才有動力。此外,VR視頻的制作方法目前非常匱乏,也導致其內容一時難以跟上產業的步伐。
不只是內容方面的萎靡,對于VR產品也遭遇了“出師未捷身先死”的發展瓶頸,其問題主要由于佩戴后導致的身體不適感,如頭暈、惡心等癥狀,這主要是來源于VR所帶來的“視覺輻輳調節沖突”導致的眼部疲勞。體驗過VR產品的李東生也坦言,超過15分鐘就不舒服,這涉及到整個技術要改良。
雖然目前VR技術以及內容仍有很大的弊端,但卻對商家以及消費者們來說都有著極大的誘惑。據調查顯示,全球范圍內超過75%的受訪者對VR產品有過了解和關注,超過40%表示,會在2到3年內購買VR產品。而《中國VR用戶行為研究報告》的調查也提到,綜合第六次人口普查數據,這個人群中VR潛在用戶為2.86億。
不止如此,高盛的報告顯示,VR/AR市場規模有望在2025年達到1820億美元,其中硬件1100億美元,軟件市場720億美元。
記者通過調查獲悉,VR于人類而言的運用遠不止于游戲和視頻。高盛的報告中把虛擬現實的應用領域劃分為9個行業,分別是視頻、游戲、事件直播、視頻娛樂、零售、房地產、教育、醫療保健、工程和軍事。由此看出,VR的發展前景還是非常大的,而這些也是VR前景被看好的最重要的原因之一。
以上就是有關于VR的前景介紹啦,雖然在現階段來說VR的發展是存在問題,處于瓶頸期。不過在未來,VR技術是非常可觀的,VR也會逐漸運用于很多領域行業當中,VR技術依然被看好。希望這篇文章對大家有幫助!
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