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vr技術(shù)的興起,讓眾多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)看到了無(wú)限發(fā)展前景,到今天vr技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用到了醫(yī)療、教育、娛樂、游戲、房產(chǎn)等等眾多領(lǐng)域,但vr音樂卻是剛剛起色,很多公司都在做,卻沒有一家能夠有效的將vr技術(shù)與音樂結(jié)合。
《紐約時(shí)報(bào)》網(wǎng)站近日撰文分析了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(vr)對(duì)音樂行業(yè)產(chǎn)生的影響。文章認(rèn)為,音樂行業(yè)的vr內(nèi)容開發(fā)進(jìn)展緩慢,是因?yàn)橐魳沸袠I(yè)正在等待vr生態(tài)系統(tǒng)的成熟。
加拿大頂級(jí)的流行音樂節(jié)目主持人Deadmau5與Absolut Labs公司合作開發(fā)的互動(dòng)式vr音樂游戲Deadmau5將于周三發(fā)布。Absolut Labs是伏特加酒生產(chǎn)商Absolut Vodka旗下的創(chuàng)意孵化器。
Deadmau5游戲是音樂行業(yè)的vr項(xiàng)目之一。vr作為一種正在崛起的新媒介,將為音樂行業(yè)帶來(lái)新的機(jī)遇,并提供一種連接音樂家和粉絲的新方式。
“這是我們擁抱vr的好方法,”Deadmau5表示。他還表示,他已經(jīng)開始著手一個(gè)更大的vr項(xiàng)目。“這是對(duì)一項(xiàng)重大技術(shù)打開大門。”Deadmau5是一個(gè)狂熱的游戲玩家,他在這款游戲中表現(xiàn)狂野,他甚至戴上了一個(gè)運(yùn)動(dòng)跟蹤器,以記錄他的一舉一動(dòng)。
其他藝人,如杜蘭杜蘭樂隊(duì)(Duran Duran)、U2、The Weeknd和杰克·懷特(Jack White)也發(fā)布了360度視頻。電子樂隊(duì)Moderat制作的幻想曲《Reminder》最近在vr應(yīng)用NYT vr上首次亮相。
vr技術(shù)可以讓藝術(shù)家探索藝術(shù)與技術(shù)的交叉點(diǎn)。今年9月,vr視頻展《Björk Digital》將在倫敦著名的薩默塞特宮(Somerset House)推出。去年,紐約MoMA PS1展會(huì)推出了一款新的多媒體設(shè)備I Wanna Destroy,該設(shè)備包括一個(gè)vr頭盔。
到目前為止,只有很少的藝術(shù)家推出了vr現(xiàn)場(chǎng)音樂會(huì)。2014年,英國(guó)酷玩樂隊(duì)(Coldplay)進(jìn)行了一場(chǎng)vr演出。創(chuàng)業(yè)公司Jauntvr發(fā)布一些vr演唱會(huì)片段,包括保羅·麥卡特尼演唱的《Live and Let Die》。”Absolut Labs發(fā)布了加拿大藝術(shù)家鮑勃·摩西(Bob Moses )的一場(chǎng)vr音樂會(huì)。
盡管vr音樂數(shù)量有限,但它們已經(jīng)足以激起音樂產(chǎn)業(yè)界對(duì)vr的興趣。一些唱片公司和音樂會(huì)主辦機(jī)構(gòu)正在努力尋求與技術(shù)公司合作。
Nextvr公司是酷玩樂隊(duì)2014年vr演唱會(huì)的制作方,該公司今年5月宣布,它已經(jīng)與Live Nation公司合作,以推出更多的vr音樂會(huì)。Nextvr之前專門從事體育賽事的vr直播,Nextvr副總裁大衛(wèi)·克拉默(David Cramer)表示,與Live Nation的合作有助于擴(kuò)大業(yè)務(wù)范圍。
旗下?lián)碛邪Ⅶ鞝?Adele)、坎耶·維斯特(Kanye West)和泰勒·斯威夫特(Taylor Swift)等歌手的環(huán)球媒體集團(tuán)(Universal Media Group)最近也宣布與 iHeartMedia公司建立合作關(guān)系。
盡管Nextvr至今只發(fā)布了一首vr歌曲:酷玩樂隊(duì)演唱會(huì)中的歌曲《A Sky Full of Stars》。但克拉默表示,Nextvr正在組織一些歌手參與vr演出,并將在今年夏天發(fā)布。
vr行業(yè)新聞網(wǎng)站Road to vr的共同創(chuàng)始人Ben Lang認(rèn)為,音樂行業(yè)的vr內(nèi)容開發(fā)進(jìn)展緩慢,是因?yàn)橐魳沸袠I(yè)正在等待vr生態(tài)系統(tǒng)的成熟。“許多媒體公司與vr技術(shù)公司的合作是一種戰(zhàn)略合作,其目的在于彰顯自身的市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)地位。”他說(shuō)。
vr和音樂行業(yè)的結(jié)合有一個(gè)困難:在消費(fèi)者中普及vr設(shè)備仍然是一個(gè)挑戰(zhàn)。谷歌Cardboard和三星Gear vr的用戶可以觀看移動(dòng)設(shè)備上的免費(fèi)內(nèi)容。今年發(fā)布的一些高端vr設(shè)備,如售價(jià) 600美元的Oculus Rift和售價(jià)800美元的HTC Vive,可以為觀眾提供更好的vr內(nèi)容,售價(jià)400美元的索尼PlayStation vr則將vr帶入了視頻游戲機(jī)。
盡管vr硬件的普及滯后,這并不影響vrtify等vr創(chuàng)業(yè)公司繼續(xù)開發(fā)vr內(nèi)容。
vrtify公司已經(jīng)與英國(guó)的Florence and the Machine樂隊(duì)和Mumford and Sons樂隊(duì)合作,為vrtify平臺(tái)開發(fā)基于現(xiàn)場(chǎng)表演的vr內(nèi)容。vrtify公司于今年1月份推出vrtify平臺(tái)的測(cè)試版,并計(jì)劃在今年10月推出該平臺(tái)。
vrtify的模式是尋求與藝術(shù)家和音樂發(fā)行商合作,以獲得音樂版權(quán)。
與Nextvr等公司提供免費(fèi)內(nèi)容不同,vrtify正在嘗試訂閱和計(jì)次收費(fèi)模式。vrtify公司聯(lián)合創(chuàng)始人Facundo Diaz表示,該公司收入的70%將支付給作品版權(quán)人,該公司獲得剩下的30%,這種收入分配模式類似于音樂流媒體業(yè)務(wù)。
“這樣的收入分成模式有利于我們與唱片公司和藝術(shù)家建立合作關(guān)系。”Facundo Diaz說(shuō)。“它已經(jīng)為我們打開許多扇門。”
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