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最近有同學咨詢虛擬現實技術與游戲的相關情況,我們知道目前虛擬現實技術在游戲領域的應用占很大部分,但這也是有歷史原因的,最初是游戲把虛擬現實帶到我們的視野,今天小編就為大家簡單介紹這一情況。
“虛擬現實(Virtual Reality)”是上世紀90年代比較有名的“霧件”技術(Vaporware,遠在開發完成前就開始宣傳的產品,且很有可能不會面世),但是Oculus卻幾乎憑借一己之力將這項技術帶到了人們面前,并在2012年的“電子娛樂博覽會”上首次展出了搭載虛擬現實技術的Rift頭戴式顯示器。虛擬現實與游戲行業的結合算是合情合理,畢竟這個行業一直在渴望通過虛擬現實來實現突破性的進展,而Oculus的推動讓虛擬現實重新引起人們的注意,并吸引到不少主流投資者的資金。
正像Oculus將Rift稱為是“智能手機戰爭中的‘和平紅利’”一樣,游戲行業對虛擬現實技術的推動也讓其他不少行業從中獲益匪淺。全球各行各業的創新者都在積極尋找與頭戴式顯示器的結合點,這其中包括心理治療、特殊教育、太空探索、豪華車虛擬試駕、虛擬旅行以及虛擬現實電影等。所以說,虛擬現實在游戲行業的應用能夠創造許多收益,但在非游戲領域同樣能夠釋放出耀眼的光彩。
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