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最近有同學(xué)咨詢(xún)虛擬現(xiàn)實(shí)制作需要什么軟件,也就是虛擬現(xiàn)實(shí)軟件有哪些,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本就是技術(shù)支撐技術(shù),學(xué)會(huì)這些軟件的應(yīng)用是重中之重,今天小編就為大家簡(jiǎn)單介紹介紹相關(guān)軟件,希望對(duì)大家有所幫助。
1、三維場(chǎng)景編輯器
用于可視化三維場(chǎng)景的模型導(dǎo)入和后期編輯、交互制作、特效制作、界面設(shè)計(jì)、打包發(fā)布的工具,主要面向美工,可廣泛應(yīng)用于旅游景點(diǎn)、文物古建、工業(yè)產(chǎn)品、工廠校園、房產(chǎn)旅游等行業(yè)場(chǎng)景的制作。
2、二次開(kāi)發(fā)工具包
使用SDK可用于各行業(yè)開(kāi)發(fā)出集VR場(chǎng)景、數(shù)據(jù)庫(kù)、業(yè)務(wù)系統(tǒng)等多種資源與一體的大型系統(tǒng)。用戶(hù)可在此基礎(chǔ)之上開(kāi)發(fā)出自己所需要的高效仿真軟件
3、3D互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)
3D互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)將三維場(chǎng)景編輯器的編輯成果發(fā)布到互聯(lián)網(wǎng),并且可讓客戶(hù)通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行對(duì)三維場(chǎng)景的瀏覽與互動(dòng)。直接面向所有互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)。
4、虛擬社區(qū)系統(tǒng)
三維虛擬社區(qū)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)角色在虛擬世界的互動(dòng)與交流,角色以化身形式登錄三維仿真場(chǎng)景,角色彼此可以相見(jiàn),可以通過(guò)文字、語(yǔ)音、視頻進(jìn)行聊天,亦可進(jìn)行肢體互動(dòng)。它的出現(xiàn)使三維場(chǎng)景不再是孤立的單體場(chǎng)景,而是一個(gè)生機(jī)勃勃的社會(huì)系統(tǒng),是未來(lái)人們網(wǎng)上生活的重要組成部分。
5、 虛擬旅游平臺(tái)
激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)導(dǎo)游職業(yè)意識(shí),培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維,積累講解專(zhuān)項(xiàng)知識(shí),架起學(xué)生與社會(huì)聯(lián)系的橋梁,全方位提升學(xué)生講解能力,讓單純的考試變成互動(dòng)教學(xué)與考核雙模式。
6、虛擬展館
是針對(duì)各類(lèi)科博館、體驗(yàn)中心、大型展會(huì)等行業(yè),將其展館、陳列品以及臨時(shí)展品移植到互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行展示、宣傳與教育的三維互動(dòng)體驗(yàn)解決方案。它將傳統(tǒng)展館與互聯(lián)網(wǎng)和三維虛擬技術(shù)相結(jié)合,打破了時(shí)間與空間的限制、最大化地提升了現(xiàn)實(shí)展館及展品的宣傳效果與社會(huì)價(jià)值,使得公眾通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)即能真實(shí)感受展館及展品,并能在線(xiàn)參與各種互動(dòng)體驗(yàn),網(wǎng)絡(luò)三維虛擬展館將成為未來(lái)最具價(jià)值的展示手段。
7、數(shù)字城市平臺(tái)
數(shù)字城市平臺(tái)具備建筑設(shè)計(jì)和城市規(guī)劃方面的專(zhuān)業(yè)功能,如數(shù)據(jù)庫(kù)查詢(xún)、實(shí)時(shí)測(cè)量、通視分析、高度調(diào)整、分層顯示、動(dòng)態(tài)導(dǎo)航、日照分析等,主要面向建筑設(shè)計(jì)、城市規(guī)劃的相關(guān)研究和管理部門(mén)。
8、粒子特效編輯器
粒子特效編輯器支持特效的腳本配置功能,可以模擬霧、雪、雨、煙火、山崩地裂等各種特殊效果,使得制作粒子特效簡(jiǎn)單而靈活。
9、物理引擎系統(tǒng)
物理引擎通過(guò)為剛性物體賦予真實(shí)的物理屬性的方式來(lái)計(jì)算它們的運(yùn)動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和碰撞反映。為每個(gè)游戲使用物理引擎并不是完全必要的——簡(jiǎn)單的“牛頓”物理(比如加速和減速)也可以在一定程度上通過(guò)編程或編寫(xiě)腳本來(lái)實(shí)現(xiàn)。然而,當(dāng)游戲需要比較復(fù)雜的物體碰撞、滾動(dòng)、滑動(dòng)或者彈跳的時(shí)候(比如賽車(chē)類(lèi)游戲或者保齡球游戲),通過(guò)編程的方法就比較困難了。物理引擎使用對(duì)象屬性(動(dòng)量、扭矩或者彈性)來(lái)模擬剛體行為,這不僅可以得到更加真實(shí)的結(jié)果,對(duì)于開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō)也比編寫(xiě)行為腳本要更加容易掌握。
10、立體投影軟件融合系統(tǒng)
立體投影軟件融合系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)軟件邊緣融合、軟件弧形校正,消除通道間的硬邊、使畫(huà)面過(guò)度自然無(wú)接縫。同時(shí)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)、角色、特效等動(dòng)態(tài)物體在通道之間無(wú)縫穿越。
11、工業(yè)仿真平臺(tái)
工業(yè)仿真平臺(tái)是集工業(yè)邏輯仿真,三維可視化虛擬表現(xiàn),虛擬外設(shè)交互等功能于一體的工業(yè)仿真虛擬現(xiàn)實(shí)軟件。模型化,角色化,事件化的虛擬模擬,使演練更接近真實(shí)情況,降低演練和培訓(xùn)成本,降低演練風(fēng)險(xiǎn)。主要面向石油、電力、機(jī)械、重工、船舶、鋼鐵、礦山、應(yīng)急等行業(yè)。
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