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政策解讀
用計算機進行動漫創作就是利用概念化設計使人們的想象力和創造力得以體現。三維動畫設計可以通過立體模型來展示物體運動的所有情況,節約了手工繪畫時間和資源,在成本上占據很大優勢。同時起到耳目一新的效果。現在我們來談談三維動畫概念化設計。
所謂概念化設計,創作人員以計算機為工具,進行最初的創愈、設計,然后生成數字化實體模型,最后生成防真的三維模型。概念化設計是一個嶄新的設計理念,有著非常廣闊的應用空間。機械動漫三維造型概念化設計,需要相應的設計軟件來實現,在這里我們就以設計軟件的使用為核心,提出設計解決方案。
第一階段,采用無約束自由建模方法,構建產品的三維模型,即搭建我們的概念化設計平臺。
第二階段,采用參數化建模方法,使工業產品的三維模型在約束條件下確定下來。
第三階段,設計產品的外觀,對工業產品模型進行渲染、輸出。
下面,我們對這三個階段的設計過程以及對設計軟件工具的使用以簡單的介紹。在表達作品設計的初始創愈階段,我們可以選擇無約束自由建模軟件,例如,Alias.3ds以X等,這類軟件工具搜長表達創意階段的造型設計,讓設計者能夠快速地將構想的草圖以通真的三維模型呈現在眼前。
在設計過程中不必局限于傳統實體模型在參考面的設置,在約束條件的限制下繪制模型:而讓創愈隨若愈念走,輕松地利用計算機建立的三維模型發揮個人創意,這樣的三維模型,我們也可以稱其為概念模型。
在確定設計方案后,概念化設計的初步階段就完成,此時已經完成了外觀形態、力驅動系統、內部機構等主要設計任務。設計者可以通過構想的草圖快速制作三維模型,使觀眾感同生受。
想必大家對于三維動畫專業的一些基本情況,多少也是有一些了解了,大家對于三維動畫專業的發展形勢,通過上面的專業介紹之后,想必多少也是有一些了解了。現在學習三維動畫的就業前景相對于其它專業來說,還是比較不錯的。
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