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政策解讀
最近身邊很多人問同一個問題,網頁游戲制作的流程是什么樣的?簡單地說,游戲制作就是從游戲創意到成為商業產品的全過程。除了前期的市場調研外,整個游戲制作流程大致分為游戲策劃,游戲美術制作,程序開發,再到游戲測試,制作,程序開發,運營上市幾大階段。
正常流程如下:
一、游戲策劃階段 游戲策劃就像編劇和導演一樣,要規定游戲的世界構成,故事背景,人物、場景設定、,安排什么地方需要出現怪物讓玩家,覺得刺激好玩,需要設計各種各樣的武器和裝備吸引玩家等等。專業點講就是要設計游戲的背景故事,世界觀,大陸布局,規則玩法,劇情對白,游戲任務,各種數值等等,如果有創新的玩法最好(創新不等于改變玩家現階段的用戶使用習慣!切忌)。 游戲策劃師是游戲的靈魂人物,是游戲行業中非常稀缺的人才,如果想成為一名優秀游戲策劃師(游戲設計者);建議多體驗不同時期的不同游戲,(玩不少于50款游戲,基本你就入門了,體驗過程中,分析每款游戲的不同系統,不同玩法,這些系統好在那里,玩法妙在何處),當然需要參與真正的游戲制作研發。
一款好的游戲不光是商業上的成功,更應該是用戶(玩家)體驗上的升級換代,策劃思維邏輯EQ要高。
二、游戲美術制作階段: 策劃文檔會分為技術設計文檔、背景藝術文檔和商業計劃文檔。背景藝術文檔將指導下一階段的美術資源制作,它包括:原畫設定、模型貼圖、角色動畫、特效和音效(現在很多網頁游戲沒有音效,只有背景音樂,遠遠不能滿足用戶的需要,建議:如果研發成本充足,把音樂效果加上)制作等。
美術與策劃工作內容交互比較多,需要大家多溝通,容易產成問題的關鍵點在,策劃經常性修改原有設計,大量增加美術修改工作量,建議把修改反饋,整合集中在兩個點上,第一個點,封測~內測,第二個點,內測~公測,我相信好游戲都是改出來的,但改要合理化,流程化,這樣才可以把工作中的摩擦減到最低。
三、程序開發階段 在策劃階段后,產生技術設計文檔,這一文檔將運用于程序開發。程序開發包括:引擎編寫,腳本編寫和代碼測試。
總之,未來的網絡游戲動畫制作充滿挑戰與驚喜。推薦設計專業院校:首都師范大學科德學院、北京文理研修學院、北京理工大學。
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