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今天給大家分享一些學游戲美術設計專業初級階段經常會疑惑的一些問題,也許有的地方說的不好還請包涵,文章拋磚引玉,希望有更多的高手能分享自己的經歷我們一起交流,大家共同進步。
【游戲原畫和游戲UI的區別是什么?工資待遇如何?】
游戲原畫在項目中主要是負責角色、場景設計,還有游戲的宣傳海報和過場界面等完成度高的宣傳畫,原畫更加看重設計和繪畫表現力,在交互方面需求很少,溝通也較少,基本和三維、主美溝通就夠了,下面我放了一些我們項目中需要設計的原畫稿,方便大家了解原畫工作內容。
UI行業我理解主要包括:游戲UI、App UI、網站UI
中國游戲產業在發展了近20年后,現在每年近千億的產值已經遠遠將老牌文化產業的電影行業拋在身后,并成為中國文化產業出口的領頭羊,中國游戲產業正在成為中國經濟中一支不可忽視的重要力量,隨著行業和科技的發展,現在整個游戲行業分為以下幾個游戲類型:客戶端游戲、網頁游戲、移動端游戲、電視游戲、其他類型,這其中客戶端和網頁游戲已經發展多年,目前稱飽和狀態,移動端和電視游戲屬于新產業,尤其以移動端游戲發展最快。
1、游戲UI
需要較強手繪能力,審美能力和軟件操作能力,綜合能力需要較高,還有極強的溝通能力(游戲公司我們需要和運營、策劃、美術、程序一起來溝通很多工作上的問題)
做的設計需要有較強游戲性,還有交互方面要求也會更高,有些高級游戲UI崗位還需要會簡單動畫和特效。
2、App UI & 網站UI
這類設計主要工作就是負責我們 日常手機的軟件UI效果,還有有些網站的UI效果,手繪要求很低,大部分是使用軟件就可以做好,我理解對排版和顏色需要較強審美,做的東西也偏平面、扁平化。
【FAQ:有沒有自學UI的方法?】
自學UI挺好的,培養吃苦耐勞的精神哦,個人也是原畫起家,后期轉UI的,有近100個小時的視頻教學,講解了下新人需要了解的手繪、透視基礎,軟件技巧和圖標,界面制作方法,比較簡單,但是很適合自學新人,花瓣有我和學生的一些作品,你也可以了解下我們這行UI從業人員能力和以后你的競爭對手實力。
【FAQ:傳統美術轉游戲設計怎么轉?感覺設計力不從心?】
畫素描色彩還行,但轉到設計感覺很苦手,原來那套方法不管用了,該怎么調整方法適應游戲設計?對于傳統美術生來說怎么練設計比較好?如何突破設計瓶頸?
時常有同學抱怨說腦中的創意太少了,實在想不出好的設計,這個問題在我看來都是因為平時看的少,想的少,練得也少,還有很多新人有一個毛病就是,我是設計師就只看設計方面的資訊和素材,不去看別的行業的資訊和素材,這樣當然是不利于我們創意設計思考訓練的。
魯迅老師曾經說過:“學習應該像蜜蜂采蜜,倘若叮在一處,所得就非常有限”,那么我們在充實腦中靈感的時候也應該注意,好的插畫、原畫、攝影、三維、平面設計、手繪草圖等都是對我們的靈感有啟發作用的,養成平時沒事的時候多逛逛網站,看看素材的好習慣,逐步提高自己的審美能力和豐富大腦創意吧。
當我們 做到上面說的那些,看了大量的資料和素材我們的審美得到了一定的進步接下來就是要畫,多在速寫本上記錄自己的靈感和創意,把自己的手頭功夫也提高,這樣就不會有眼高手低的壞毛病。
很多同學作為新人有個最大的不好毛病就是還沒有付出就想著收獲,時常有很多同學會問我:“聽說游戲行業UI設計很賺錢,你看我0基礎學了畢業是否能達到8千左右的工資,或者是我想學完去大公司”,這些其實都是不符合實際的,想要得到什么就去付出多少的努力,切記眼高手低,而且還不做實際行動。
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