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政策解讀
三維影視動畫業是新興行業,的確,做三維影視動畫是很有前途的,綜觀 三維影視動畫的發展歷程,相信不久的將來,三維將進入千家萬戶,不再是大電影廠和專業影視制作公司的壟斷的專利,這幾年做三維和學三維的人日益增多,三維平臺 的趨勢由高端過渡到低端,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業的三維作品,三維影視動畫制作的收費也日趨合理,想當年20000塊/秒的天 價(廣告級標版)到現在500元/秒都有人做,三維建筑、室內效果圖也下降了很多,想靠做三維發大財以成為虛擬的幻境。國內電影業不景氣,外國大片的沖 擊,如何有效率地提高國人的創作、制作水平和規范制作準則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。
我們面對機遇也面臨挑戰,我們的發展藍圖將如何規劃?有賴各路前輩高手共同創展。
首先,我們行內的三維制作人的目標不太統一,有以下幾種:
1 藝術型,很多國內大師做三維是從好奇到愛好,著迷于好萊塢大片的驚人效果,力求提高國內的數碼圖象水平。但因條件的束搏,資金、技術通道有限,不能成就夢想。或因電影市場不景,缺乏投資,人才不集中,不能生產大片,又不愿做“行貨”,賺不到錢。
2 賺錢型,三維影視動畫尚熟新生產物,以迷人的魅力和無限的發展前景,吸引著無數進場淘金的探險者,他們大多無藝術根基,憑借驚人的接受力,學會所有三維軟件,在行業新興初期硬件壟斷經營已經賺了不少,但即將面臨無數后起新力軍的創意沖擊和價格沖擊。
3 業余型,更多的愛好者投身我們的事業,無疑是件好事,但各人有不同的因素導至水平參差不齊,他們是想做好卻沒條件呀!更無奈的是其中一部分為生存,適應激烈的商業競爭,被迫以低價劣質的動畫產品沖斥市場,造成行業的不規范的惡性循環。
錢是要賺的,飯是要吃的,技術也需要提高。我們同行要怎樣做,一同把蛋糕做大呢?擺在面前的空間是很廣闊的,我們的機會點有很多:
1 傳統工農業已經不是人民群眾的主要需求了,在溫飽滿足的前提下,精神食糧是群眾的首要需求,君不見現代年輕人已經不能離開游戲機了,三維游戲將不會停步,將會出現例如全景環幕射擊游戲等等,發展(賺錢)空間大著呢。
2 未來電影不再只是“純平”屏幕,將以三維虛擬眼鏡或全景環幕形式出現,這是靠三維藝術家的激情發揮呀!
3 以上是高端市場,要靠團隊合作生產,個人難以完成,再說一般個人的三維需求吧。
推薦三維動畫專業院校:天津大學、江南大學、吉林大學
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