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政策解讀
平面設計行業的童鞋,今天育路小編給大家簡單的介紹一下,平面設計一些相關的資料進行了解,當然可能不是很全面,請見諒。
關聯原則
要讓作品具有一致性,第一個原則是采用關聯原則,也可以稱作分組。關聯性是基于這樣一個自然原則:物以類聚。如果我們在一個頁面里看到各個組成部分被井井有條地放在一起時,我們就會試著去理解他們。我們總認為他們就是一組的——并不理會實際上這些不同部分是否真的相似或關聯。這有點象“牽連犯罪”的原理。
海報設計師可以有多種途徑實現這個關聯原則。首先,對人物、物品及文字分組能夠提高信息的傳達效果。可以想象很多廣告牌的廣告,都是由一張消費者的照片、產品圖片及廣告詞組成的。對人物類型(小孩?老人?操勞過度的父母?)的選擇無可避免地與產品產生關聯。如果人物相片處理得好,那就象是消費者象在說“我總是使用 Bleacho 牌漂白水”,而不是一句硬綁綁的廣告語
第二,各個部分放在一起比單獨松散的結構能夠產生更強的沖擊力。當有幾個物品是非常相似的(比如,幾款不同的手表連環相扣放在一起),那觀眾的眼睛就能很自然地從一只手表移到另一只手表上。這些物品就組成一個視覺單元,能夠給觀眾一個單獨的信息而不是一種間接的信息。
如果在海報中各個物品都非常相似,將它們組成一組的構圖會令海報更能吸引別人的注意。而其它的元素則會被觀眾當作是次要的。
育路小編認為平面行業作為市場需求行業,發展前景好,待遇福利高,用人需求大,學歷要求比較寬松,技術要求高。因此,只要掌握了設計的技術,不論文科生還是理科生,都能在游戲行業創造自己的輝煌,贏得高薪未來。
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