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政策解讀
近幾年,隨著我國國民經(jīng)濟持續(xù)健康發(fā)展,居民用于文化消費的支出比重迅速增長,消費環(huán)境不斷改善,文化消費形式不斷涌現(xiàn)。游戲動漫,成為了文化消費的熱流。
中國有廣闊的動漫市場,每年有共計600億的動漫衍生品市場等待開發(fā)。在日本,動漫產(chǎn)業(yè)占日本GDP的40%。是支柱產(chǎn)業(yè)。我國開始扶持動漫產(chǎn)業(yè),各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。在北京,上海這樣的一線城市,動漫主題在很多商業(yè)場所中已經(jīng)成為當之無愧的支柱,甚至成為旅游的景點。
例如北京動漫城,將動漫和游戲生動的融合在一起,為動漫愛好者和游戲玩家設計了一個共同的購物天地(動漫愛好者多數(shù)是游戲玩家)。卡通、COSPLAY、經(jīng)典收藏、動漫周邊和游戲周邊構成了北京動漫城鮮明的商品特色,并以開放式的平臺、特色鮮明的售賣方式和動漫城的規(guī)模優(yōu)勢,讓更多的愛好者來玩,來逛,看到他們以前沒有見過的動漫和游戲產(chǎn)品,體驗并購買他們喜歡的動漫和游戲周邊產(chǎn)品。
在購物之外,愛好者們還可欣賞或參與到各類大賽中去,如:動漫原創(chuàng)作品大賽、COPLAY大賽、游戲大賽。有著兩屆世界大賽和世界冠軍挑戰(zhàn)賽等各類大賽舉辦經(jīng)驗的ACONX就是以這種娛樂性購物享受的商業(yè)模式打動了動漫城,這種強調(diào)人文和氛圍相統(tǒng)一的特殊模式可以打造一個蘊涵著動漫游戲愛好者的精神家園。
關于游戲動漫專業(yè)就業(yè)狀況的相關情況,小編就為大家介紹到這里。如果同學們還有疑問,可以咨詢在線老師解答。
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