快速擇校
政策解讀
我國的高等教育有不同層次的劃分,專科與本科的區別大家都知道,社會上大多數人的思維固化,覺得本科就比專科好,所以很多同學擔心選擇專科學校未來的就業前景會不那么好,最近有同學咨詢專科生學動漫設計的前途,首先我們要了解動漫設計的人才情況。
一: 從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。 動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創人才、動畫軟件開發人才、三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素
二:就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落后于技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。 動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。
從以上信息可以看出,動漫行業人才是缺乏的,但現在的一些本科院校的動漫專業屬于藝術類,要求有一定的美術功底,這在情理之中,但這也把很多有能力學好這個專業的同擋在了門外,那么,選擇專科學校,門檻大多沒那么高,社會目前又需要這方面的人才,未來的前途相對也是很不錯的。
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