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政策解讀
計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。簡單地說,計算機圖形學的主要研究內容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關原理與算法。是計算機科學的一個分支領域,主要關注數字合成與操作視覺的圖形內容。下邊小編給大家詳細介紹下。
CG圖主要組成:
圖形通常由點、線、面、體等幾何元素和灰度、色彩、線型、線寬等非幾何屬性組成。從構成要素上看,圖形主要分為兩類,一類是幾何要素在構圖中具有突出作用的圖形,如工程圖、等高線地圖、曲面的線框圖等,另一類非幾何要素在構圖中具有突出作用的圖形,如明暗圖、暈渲圖、真實感圖形等。
計算機圖形學一個主要的目的就是要利用計算機產生令人賞心悅目的真實感圖形。為此,必須建立圖形所描述的場景的幾何表示,再用某種光照模型,計算在假想的光源、紋理、材質屬性下的光照明效果。所以計算機圖形學與另一門學科計算機輔助幾何設計有著密切的關系。事實上,圖形學也把可以表示幾何場景的曲線曲面造型技術和實體造型技術作為其主要的研究內容。同時,真實感圖形計算的結果是以數字圖像的方式提供的,計算機圖形學也就和圖像處理有著密切的關系。
圖形與圖像兩個概念間的區別越來越模糊,但還是有區別的:圖像純指計算機內以位圖形式存在的灰度信息,而圖形含有幾何屬性,或者說更強調場景的幾何表示,是由場景的幾何模型和景物的物理屬性共同組成的。
CG就業前景:
CG行業已經形成一個以技術為基礎的可觀的視覺藝術創意型經濟產業。網絡游戲——作為CG領域中的重要的組成部分部分,它的良好前景也充分說明了CG產業發展的巨大空間。
CG行業就業主要集中在:動畫、影視制作、游戲制作、建筑效果圖制作、廣告設計以及個人藝術創作等方面。
目前動漫也早已不再是傳統意義上的動畫片,而成為貫穿整個CG行業 從電影特效、游戲人物場景設計,到建筑再到廣告電視包裝 的核心基礎。可以說,動畫貫穿覆蓋了CG領域中所有相關的行業。你還在等什么呢?請根據自身的條件,做出正確的選擇,這就是育路高校招生網小編的一點建議,僅供參考。
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