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動漫設計專業就業前景介紹

來源:搜狗問答 時間:2017-10-11 14:56:46

   動漫設計動漫設計屬于CG(ComputerGraphics簡寫)行業部分。主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。

  動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高質、專業技能人才。

  動漫的特點動漫產業具有以下三大特點:

  一是高投入、高利潤和高風險性。作為一種資本密集型產業,其前期的動漫形象創意和塑造投入需求大,這些產業鏈源頭行業的發展影響著市場的占有率,好的創意和動漫形象塑造具有藝術感染力和持續沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構成巨大的經營風險。

  二是與科技結合緊密,對人才需求量大質高。動漫是網絡和數字技術發展的產物,動漫作品的創作需要更多的技術支撐,同時對于既懂藝術又有技術的綜合性人才需求量大,除了前期的創作和技術人才外,還需要后期衍生產品生產銷售中的營銷策劃人才及其他相關行業人才。

  三是衍生產品多,營銷周期長。動漫產業的衍生產品很多,使得整個產業鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。

  培養目標本專業培養掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。畢業生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。

  主要課程動漫設計專業的主干課程:

  基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術設計、建筑設計基礎、矢量卡通角色繪制 、游戲場景設計制作、影視動畫設計制作、游戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視后期特技、卡通造型數字手繪、交互式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝。

  設計技能動漫設計技能包括:

  前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。

  原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。

  道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的環節。

  動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。

  二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。

  3D基礎知識——了解3D的表現形式和掌握3D軟件的應用。

  3D道具與場景設計——利用3D軟件再加以原畫創作構思制作3D道具與場景。

  動漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫創作構思制作3D角色。

  三維動畫特效設計——利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。

  設計軟件動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網頁動漫軟件 。

  2D動漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。

  3D動漫軟件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。

  網頁動漫軟件包括:FLASH。

  技術要求了解動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規律。學習Character Studio系統、Bone骨骼系統的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結合。掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。游戲中常用的循環及非循環動作的制作。表情動畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學習動力學系統。

  掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,游戲動作制作、表情動畫制作、游戲特效的制作、動力學系統,具備獨立制作角色動畫的能力。專業設置第一階段:

  1、Autodesk 3dsmax建筑設計基礎

  2、Autosdesk autoCAD建筑輔助設計

  3、coreldraw矢量卡通角色繪制

  4、Adobe illustator 標志設計

  5、Autodesk 3dsmax 游戲場景設計制作

  6、Autodesk 3dmax 影視動畫設計制作

  階段目標:

  扎實的空間構成和動畫效果表現能力

  扎實的藝術鑒賞力和美術表現力

  熟練操作各類平面、三維藝術、動畫影視后期制作軟件的工作能力

  具有一定影視和動畫表現理解力和藝術效果呈現能力

  第二階段:

  1、Autodesk Maya 工業產品造型設計

  2、Autodesk Maya 廣告特效動畫設計

  3、Autodesk Maya 游戲角色進階設計

  4、Adobe AfterEffects 影視后期特技合成

  5、Painter 卡通造型數字手繪

  6、Particle illusion 離子輔助特效制作

  7、Cycore Cult3D 交互式3D場景游戲設計

  8、綜合專業影視實踐制作與分析

  9、Adobe Premiere 影視剪輯輸出與包裝

  10、綜合實戰-畢業作品設計與評比

  階段目標:

  熟練掌握二維、三維影視制作工具的技法

  能熟練運動多種工具完成一套影視后期剪輯、特效制作任務

  深厚的影視和動畫表現理解力和藝術效果呈現能力,熟悉經典影視特效制作案例。

  就業前景我國動漫產業正處在高速發展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失。

  一: 從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。 動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創人才、動畫軟件開發人才、三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素。

  二:就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落后于技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。 動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。

  就業方向:電視臺、廣告公司、游戲公司、影視公司、網絡公司、

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