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動漫設計專業(yè)是大學專業(yè)之一,目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的形式比較好,那么,高考生報讀這個專業(yè)有哪些就業(yè)優(yōu)勢呢?下面就為大家介紹一下。
從專業(yè)人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)者與前端開發(fā)的專業(yè)人才需求量的比例,直接影響著動漫專業(yè)大學畢業(yè)生的就業(yè)問題。動漫就業(yè)市場的專業(yè)人才需求空缺近四十萬人。這其中包含了很多的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的有關從業(yè)者,直接做動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端開發(fā)的專業(yè)人才需求量約為十萬人上下,而這其中緊缺人才可分成下列6類:
故事原創(chuàng)專業(yè)人才、動畫軟件開發(fā)專業(yè)人才、三維動畫制作專業(yè)人才、動畫產(chǎn)品設計專業(yè)人才、游戲開發(fā)專業(yè)人才和動畫游戲營銷專業(yè)人才。而國內(nèi)動漫文化教育基本上滯留在產(chǎn)業(yè)鏈前端開發(fā)。動漫專業(yè)培育出的大學畢業(yè)生大多數(shù)是做動畫制作的專業(yè)人才,如此看來,動漫專業(yè)大學畢業(yè)生的真正就業(yè)范圍大概僅有十萬人上下。所以,動漫人才結構的單一性成為直接影響動漫專業(yè)大學生就業(yè)的1個關鍵要素。
就職位類別看來,動漫專業(yè)文化教育的指向標滯后于技術性升級的速度,引起了動漫專業(yè)就業(yè)市場專業(yè)人才需求的空缺。動漫專業(yè)的就業(yè)工作崗位分成上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,這其中伴隨著影視編輯技術性的發(fā)展與3D技術的興起,中間又包含了像3D建模、影視特效等崗位。
這類崗位全是動漫專業(yè)文化教育的指向標,動漫專業(yè)培育出的專業(yè)人才一定要跟這類崗位接近符合,才可以使動漫專業(yè)大學畢業(yè)生獲得更好的就業(yè)問題。假如這類人才培養(yǎng)無法跟得上技術性發(fā)展的速度,便會造成這類專業(yè)人才需求的空缺。
如今我們國家的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的比較好,動漫產(chǎn)業(yè)是一個前景行業(yè)。動漫設計專業(yè)的大學畢業(yè)生未來能夠在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲、動畫公司等行業(yè)做有關崗位的工作。動畫設計專業(yè)的大學生能夠做的工作崗位有:動畫師、平面設計師、美工、淘寶美工、UI設計師、后期制作、三維動畫師、IOS開發(fā)工程師等等。
所以,動漫設計專業(yè)的就業(yè)前景還是很好的,如果高考分數(shù)低,但還想讀大學,可以報計劃外招生的學校,不設置分數(shù)線,報讀難度低,錄取率高。想了解有哪些學校?可聯(lián)系在線老師咨詢。
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