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51. 造出6 個質(zhì)數(shù)
此題的解雖然并不具重要性,但此題卻引導我們進行一些有益的思考。以下
4 組解是不包含運算的情形:
2 3 5 47 61 89
2 3 5 41 67 89
2 3 5 7 89 461
2 3 5 7 89 641
若運用下列的計算去組合,則可找到更多的解:
3 +4 =7 ,1 +6 =7 ,1 +4 =5 ,4 +7 =11,6 +7 =13,
52. 交通工程
最大的車流量為每小時2000輛。
可以沿著網(wǎng)絡“追蹤”汽車,直到超過了路段的容量為止。如果運用切割的
觀念,可輕易地完成各步驟。
先看一下城鎮(zhèn)道路地圖上所畫的虛線,任一條虛線都把城鎮(zhèn)切割成兩個部分。
考慮截線q ,它通過4 條道路,而其總交通容量為每小時2100輛(21=4 +3 +
8 +6 )。這意味著在q 的兩側(cè)可容納的最大交通流量。同理,s 將城鎮(zhèn)切割成
兩部分,而其所經(jīng)過的道路的最大容量為每小時2700輛。我們檢視一下網(wǎng)絡,并
且將切割后的車容量標示出來,如圖1 所示的p 、q 、r 、s 與t ,如此可以迅
速地看出道路的瓶頸所在以及多余的容量。此道路網(wǎng)絡的最小切割為r ,其容量
為每小時2000輛,這也同時指出了由A 至B 最大車流量為每小時2000輛。
至此只回答了最大流量的問題,還未解決交通路線分配的問題。圖2 所示的
并非唯一解,你可以把一些箭頭和數(shù)字標在網(wǎng)絡上代表車流方向和車流量來構(gòu)造
出一個解。要注意,通過最小切割的道路必須為全滿的容量。
在此所示的解是經(jīng)過謹慎選擇后得到的,使得沒有車輛通過的道路數(shù)目為最
多,即圖中4 條標為0 的虛線。
在理論上4 條道路可以徒步經(jīng)過,或至少可避免交通問題。
要增加通過城鎮(zhèn)的交通流量,就必須增加最短切割所通過的道路中某一段的
容量。其最佳解可能為增加XY(如上圖所示)的容量,由每小時400 輛增加至600
輛,這會使q 與r 切割分別改變?yōu)?3與22,且正好等于p 、t 切割之值。這時的
最大流量將增為每小時2200輛,但代價是ZT與TB將會有車輛通行,這就會限制徒
步路段的數(shù)目。
53. 船桅的距離
要找到兩船桅的距離是不可能的,不論船桅之間的距離是多少,兩船桅的交
點到船體的高度恒為2.4m.
由圖所示,可利用相似三角形得出:
將(1 )式除以(2 )式得出:
現(xiàn)在由(1 )式得:
另一種可顯示船桅間的距離與h 高度無關(guān)的方法是移動圖中6m高的船桅,觀
察一下是否會影響h 的值。
54.9個棋子的舞蹈
這個游戲有時就直接稱為“The Mill”。
現(xiàn)在有一個類似的游戲名為肯辛頓(Kensington),它是由泰勒(Brian Taylor)
與福布斯(Peter Forbes)在1979年所發(fā)明的。這個游戲的棋盤由一些相連的六
邊形、正方形與三角形所構(gòu)成。在此游戲中,當3 個棋子形成一個三角形時就形
成一個mill,這時便可將對手的棋子移至棋盤中任意的空位上。此游戲非常吸引
人,值得一玩。
55. 矩陣演習
此題融合了矩陣代數(shù)、幾何變換與群論的概念。在某種程度上,它是相當復
雜的,但將之視為24階,取算術(shù)模5 的矩陣來研究,則非常有趣且富于啟發(fā)性。
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