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蘇拉卡塔棋是一種兩人玩的游戲,源自印尼爪哇島的蘇拉卡塔(Surakarta )。
棋盤是由正方形網絡與角落上的8 個圓弧所組成,如圖1 所示。在游戲開始
時,每人有12個棋子(兩人的棋子顏色不同,以便區別),并將12個棋子排成兩
行(見圖1 )。參賽者擲硬幣決定由誰先開始,每次只能移動一個棋子,兩人輪
流走。
棋子的走法可以是沿著一條直線或對角線走到相鄰的空位上,例如在C2上的
棋子可以走到B3、C3或D3的位置。
本游戲的目的是要吃掉(贏取)對手的棋子,而這個時候棋盤上的圓弧部分
就派上用場了。當一個棋子要去吃對方的棋子時,必須有一條通行無阻的路線,
且這條路線必須包含一個(或數個)圓弧在內。只要是在沒有其他棋子擋道的路
線上,一個棋子可以走任意遠的距離去吃對方的棋子,被吃掉的棋子便自棋盤中
取出。圖2 和圖3 舉了幾個“吃”棋子的例子。
在圖2 中,位于C2的白色棋子可以往上走到C6,繞過圓弧后再沿著4 號線去
吃位于B4上的黑色棋子。然而位于B3上的白色棋子雖然緊鄰B4上的黑色棋子,卻
不能吃它,因為連接這兩個棋子的所有包含圓弧的路線上都存在著其他的棋子
(即被其他棋子阻擋)。
但B3上的棋子可以沿著3 號線向右移動,繞過圓弧后沿著D 線向上,再繞過
第二個圓弧到E4的位置并將其上的黑色棋子吃掉。
要注意所有的路徑皆為雙向通道,所以如果白色棋子可以沿一路徑吃黑色棋
子,同樣地,黑色棋子也能沿相同路徑去吃白色棋子。
只有在吃對手的棋子時才能繞圓弧走棋。這項規定是此游戲的特色,有了這
個限制使得此游戲更加有趣。
圖3 舉出了最具威力的攻擊位置。例如位于E3的棋子,若往上或往下走,它
的路徑可以涵蓋棋盤上所有的小圓弧;若是向左或向右走,則路徑可囊括所有的
大圓弧,當然大前提是整條路線上沒有其他棋子阻擋。然而,這類攻擊對手棋子
的最佳位置,卻也是最易被攻擊的位置!在棋盤上,唯一“安全”(不會被攻擊)
的位置在圓心,即棋盤上最大正方形的4 個角落。
如何定勝負呢?游戲前可以先說好,誰先將對方的棋子吃剩下某個數目者獲
勝。或是約定好游戲的時間,時間到時還留有較多棋子的人獲勝。
你可以自己在卡片紙上畫一個棋盤并玩玩看,你需要如鷹眼一樣敏銳的眼睛
來觀察可能自四面八方而來的攻擊。
若想做一個較耐用的棋盤,可以在三夾板上畫出較明顯的線條,并在格點上
鉆出小孔來放棋子。
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