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政策解讀
在50年代早期史威茲(Bryan Thwaites)擔任中學教師時,他留給學生一項
作業(yè),要學生計算一組序列。其規(guī)則為:當某數(shù)為偶數(shù)
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利用數(shù)字1 、2 、3 、4 、5 、6 、7 、8 、9 ,且每個數(shù)字只能使用一次,
可以造出6 個質數(shù),其方法不只一種。舉個例子:
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這是一個非常古老的游戲,適合兩個人玩。關于此游戲的記載已在古埃及、
斯里蘭卡與希臘發(fā)現(xiàn)。許多世紀以來,此游戲在歐洲相
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在一個5 ×5 釘板上的25個點由有序數(shù)對(x ,y )表示,如圖所示,其中
: x ,y ∈{0,1 ,2 ,3 ,4} 利用
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一個計算器除了數(shù)字與記憶鍵功能正常外,還有下列3 個按鍵可以信賴,其
余按鍵都出了毛病。 試著設計一個規(guī)則,使得此計
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齊琳格女士為了要測試她學生的才智,她派給他們一項繁雜的作業(yè),要他們
做一長串的乘法運算。但為了協(xié)助他們,她發(fā)給每人一
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在軟式網(wǎng)球賽中,每一盤中若一方先得9 分,且分數(shù)至少超過對手2 分,則
此方獲勝;若分數(shù)只超過對手1 分,則繼續(xù)比賽,先得
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下列的數(shù)列皆由一已知數(shù)的數(shù)列推演而成,請在下列3 個數(shù)列的空位處填上
正確的數(shù)字。 (1 )2 ,5 ,10,17,-,41,58
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對許多孩子而言,找到不同的數(shù)字呈現(xiàn)方式是相當重要的。上面左方的乘法
方塊要呈現(xiàn)的是16個乘法的積,此表并不以順序排列。
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幫助兒童了解數(shù)字的一個方法是用直尺沿著一條線標出數(shù)字,使他們對于數(shù)
字有個具體的印象。兩個數(shù)的加法可以視為沿著數(shù)線的
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1.三維圈叉游戲 這是一個培養(yǎng)兒童形成空間概念的極佳游戲。也可以在紙上畫出4 ×4 的方
格以代表4 層棋盤,而用籌碼
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1.三維圈叉游戲 這是一個培養(yǎng)兒童形成空間概念的極佳游戲。也可以在紙上畫出4 ×4 的方
格以代表4 層棋盤,而用籌碼
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6.60°角折疊法 要了解LD為何與DC的夾角是60°,請參看圖1.假設BC=AD=A 'D ,且均為
2 單位長,則A 'E =MC為1
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21. 截尾質數(shù) 研究過程其實非常有趣。在利用樹形圖尋找質數(shù)時,很快就可以發(fā)現(xiàn),除了
只能作為起點的2 之外,不可能再有其他
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26. 一招三式 考慮第一個游戲。由1 至9 ,總數(shù)為15的3 個數(shù)的組合共有8 種,也許你已
經(jīng)想到它與標準的3 ×3 幻方的
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41. 透視正二十面體 富勒的作品并不容易讀,但其中有一本《協(xié)同論》(Synergetics )體現(xiàn)了
他的思維方式,可能較容易懂。
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61. 功能受限的計算器 要找到xy,必須有3 個主要的步驟。 步驟1 : 由下列式子算出一已知數(shù)x 的平方: 取其倒數(shù)得出
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我們先看一個有趣的問題: 37×3 =111 ,37×6 =222 37×9 =333 ,37×12=444 請你用六個
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。 王大爺家有一臺老式座鐘,他下午3 點要到工廠去上班。快到上班時間
時,王大爺?shù)轿堇锟寸姡l(fā)現(xiàn)鐘停在12點10分上。他上
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把自然數(shù)按從小到大的順序排列起來組成一串數(shù):l 、23、4 、…9 、10、
11、12、……再把這串數(shù)中兩位以上
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